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| Chapitre 1. |
Qu'est-ce qu'un ordinateur ?
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1.1. Exemples d'applications de l'informatique
1.2. Codage des données
1.3. Fonctionnement
d'un ordinateur
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| Chapitre 2. |
Premiers programmes |
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2.1. Qu'est-ce qu'un programme ?
2.2. Afficher un mot
2.3. Lire un nombre
2.4. Effectuer un calcul et mémoriser le
résultat
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| Chapitre 3. |
Types de données |
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3.1. Variables et opérations
3.2. Type entier int
3.3. Types réels float et double
3.4. Le type char
3.5. Les types unsigned
3.6. Affectations
et conversions
3.7. Les constantes
et le #define
3.8. Définir
ses propres types
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| Chapitre 4. |
Entrées-sorties
stdio.h
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4.1.
Qu'est-ce qu'une bibliothèque d'entrées-sorties ?
4.2. L'affichage des données sous forme de
texte
4.3. Lecture au
clavier
Sujet de TP : TP1
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Chapitre 5
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Exécution
conditionnelle
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5.1. Condition si-alors
5.2. Condition
si-alors-sinon
5.3. Notions de
calcul booléen
5.4. Le switch
Sujet de TP : TP2
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Chapitre 6
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Structuration
d'un programme C
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6.1. Exemple de fonction C
6.2. Exemple de
structuration d'un programme
6.3. Forme
générale d'une fonction C
6.4. Passage de
paramètre par valeur
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Chapitre 7
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Structures
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7.1. Déclaration d'une
structure
7.2. Utilisation
d'une structure
Sujet de TP : TP2bis
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Chapitre 8
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Itération
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8.1. Boucle while
8.2. Boucle for
Sujet de TP : TP3
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