| Partie
I |
- Images 2D et quelques primitives
graphiques |
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Chapitre
1. Préliminaires : images numériques et couleurs
Chapitre 2.
Dessiner une droite
Chapitre 3.
Remplissage de polygones
Chapitre 4.
Fenêtrage de polygones 2D
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| Partie
II |
- Modélisation de courbes |
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Chapitre
5. Matrices
Chapitre 6.
Courbes paramétrées
Chapitre 7.
Courbes Hermitiennes et de Bézier
Chapitre 8.
Courbes B-Splines
Chapitre 9.
Courbes d'interpolation
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| Partie
III |
- Modélisation de surfaces |
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Chapitre
10. Polyèdres et quadriques
Chapitre 11.
Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Chapitre 12.
Surfaces de Bézier
Chapitre 13.
Surfaces B-splines
Chapitre 14.
Outils pour la modélisation |
| Partie
IV |
- Affichage rapide |
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Chapitre
15.Élimination des parties cachées :
algorithme du z-buffer
Chapitre 16.
Modèles d'illumination
Chapitre 17.
Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures
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| Partie
V |
- Navigation |
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Chapitre
18. Applications affines et matrices
Chapitre 19.
Changements de repères et navigation
Chapitre 20.
Navigation
Chapitre 21.
Animation
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| Partie
VI |
- Rendu réaliste : lancer de
rayon |
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Chapitre
22. Principe du lancer de rayons
Chapitre 23.
Calcul d'intersections rayon-objet
Chapitre 24.
Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Chapitre 25.
Accélération du lancer de rayons par octrees
Chapitre 26.
Sources étendues, échantillonage stochastique |
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