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| Chapitre 1. |
Préliminaires
: images
numériques et
couleurs |
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1.1. Images discrètes
1.2. Représentation des couleurs
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| Chapitre 2. |
Dessiner une droite |
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2.1. Droites et segments dans le
plan
2.2. Position du problème
2.3. Algorithme naïf
2.4. Algorithme incrémental de base
2.5. L'algorithme du point milieu (Bresenham)
2.6. Cas de segments quelconques
Sujet de TP : postscript
zipé ou PDF |
| Chapitre 3. |
Remplissage de polygones |
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3.1. Polygones dans le plan
3.2. Principe du remplissage de polygones
3.3. Parcours des arêtes
3.4. Le cas des polygones convexes
3.5. Le cas de polygones quelconques
Sujet de TP : postscript
zipé ou PDF |
| Chapitre 4. |
Fenêtrage de polygones 2D |
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4.1.
Notions mathématiques
nécéssaires au fenêtrage
4.2. Algorithme de fenêtrage
Sujet de TP : postscript
zipé ou PDF |
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