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Rémy Malgouyres

Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D

2 ème édition
Cours et exercices corrigés

DUNOD, collection SciencesSup, mai 2005

ISBN 2-10-049068-0



Zone de téléchagement des sujets de TP

Partie IV - Affichage rapide


Chapitre 15. Élimination des parties cachées: algorithme du z-buffer

15.1. Préliminaires sur les projections
15.2. Principe de l'algorithme du z-buffer
15.3. Sur l'implémentation dans le cas d'une projection en perspective
Sujet de TP : postscript zipé ou PDF
Vous avez besoin du projet Visual C++ Synth (voir chapitre 10). Téléchargez des Scènes 3D test
Chapitre 16. Modèles d'illumination

16.1. Vecteur, trigonométrie et produit scalaire
16.2. Sources de lumière
16.3. Réflexion diffuse
16.4. Cas des sources lumineuses et objets en couleur
16.5. Réflexion spéculaire
16.6. Atténuation de la lumière avec la distance
16.7. Sources lumineuses directionnelles
Sujet de TP : postscript zipé ou PDF
Vous avez besoin du projet Visual C++ Synth (voir chapitre 10). Les scènes 3D test sont données au chapitre 15
Chapitre 17. Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures

17.1. Principe de l'interpolation bilinéaire
17.2. Lissage de Gouraud et de Phong
17.3. Textures et cartes de déformations (bump maps)
Sujet de TP : postscript zipé ou PDF
Vous avez besoin du projet Visual C++ Synth (voir chapitre 10). Téléchargez des Scènes 3D test
sommaire
général
partie III
début
partie IV
partie V