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| Chapitre 18. |
Applications affines et matrices |
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18.1. Applications
linéaires et matrices
18.2. Composées et inverses d'applications
linéaires
18.3. Applications affines
18.2. Coordonnées homogènes
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| Chapitre 19. |
Changements de repères et
navigation |
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19.1. Bases vectorielles dans R3
19.2. Changement de base vectorielle
19.3. Changement de repère affine
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| Chapitre 20. |
Navigation |
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20.1. Positionnement quelconque
d'une caméra
20.2. Navigation
Sujet de TP : postscript zipé ou PDF Vous avez besoin du projet
Visual C++ Synth (voir chapitre 10)
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| Chapitre 21. |
Animation |
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21.1. Positionner un objet dans
une scène
21.2. Trajectoires non verticales
21.3. Repère de Frenet
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