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Rémy Malgouyres

Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D

2 ème édition
Cours et exercices corrigés

DUNOD, collection SciencesSup, mai 2005

ISBN 2-10-049068-0



Zone de téléchagement des sujets de TP

Partie VI - Rendu réaliste : lancer de rayons


Chapitre 22. Principe du lancer de rayons

22.1. Principe général
22.2. Calcul des rayons primaires
22.3. Shéma général d'algorithme de lancer de rayons
Sujet de TP : postscript zipé ou PDF
Vous avez besoin du projet Visual C++ Synth (voir chapitre 10). Téléchargez des Scènes 3D test
Chapitre 23. Calcul d'intersections rayon-objet

23.1. Intersections rayon-sphère
23.2. Intersections rayon-quadrique
23.3. Intersections rayon-boîte
23.4. Intersections rayon-polyèdre
Sujet de TP : voir au Chapitre 22
Chapitre 24. Modèles d'illumination pour le lancer de rayons

24.1. Réflexion et transmission diffuse
24.2. Réflexion et transmission spéculaire
24.3. Plaquage de textures et cartes de déformation
Sujet de TP : voir au Chapitre 22
Chapitre 25. Accélération du lancer de rayons par octree

25.1. Groupements de volumes englobants
25.2. Partitions par quadtree
25.3. Algorithmes dans le cas 3D
25.4. Implémentation
Chapitre 26. Sources étendues, échantillonage stochastique

26.1. Intégrales doubles
26.2. Elément d'aire d'une surface paramétrée
26.3. Angle solide
26.4. Sources lumineuses étendues et équation intégrale
26.5. Transformation de l'équation intégrale d'illumination
26.6. Application du principe de l'échantillonage stochastique
26.7. Choix de l'échantillon et calcul de l'angle solide
sommaire
général
partie V
début
partie VI